新課標下優(yōu)化數(shù)學課堂教學的思考與實踐
新課程標準指出:學生的數(shù)學學習內容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,并且這些內容要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等,應把動手實踐、自主探索與合作交流作為學生學習數(shù)學的重要方式。實際上,新課標是要求教師在教學活動中從課堂入手,優(yōu)化課堂教學,調動學生學習的主動性、積極性,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才。
新課標下如何優(yōu)化數(shù)學課堂教學呢?筆者根據近幾年的教學實踐和探究,并結合實例談談自己的認識和做法:
一、優(yōu)化教學模式,讓學生體驗知識的形成與應用過程
新課標理念下的數(shù)學教學,應結合具體的學習內容,盡量采用“問題情境→建立模型 →解釋說明→應用與拓展”的模式展開,讓學生在體驗知識的形成與應用的過程中,正確理解數(shù)學知識的意義。
例1、如在教《一元一次方程的應用》時,我首先讓學生看下面的問題:
小明父親開了一間百貨商店,現(xiàn)要進一批茶葉,一種進價每斤15 元,售價每斤18 元,另一種進價每斤12 元,售價每斤15 元,現(xiàn)要進哪一種茶葉獲利更大一些?
同學經過一陣思考后,課堂氣氛活躍起來了:
學生1 兩種茶葉每斤獲利都是3 元,進哪一種茶葉獲利都一樣大。
學生2 茶葉價錢貴、品味好。很多人喜歡買品味好的,進每斤15 元的好賣些,賣得多獲利就大。
學生3 進每斤12 元的獲利大,因為一樣的本錢進每斤12元的比進每斤15元的貨多。
學生4 比較獲利的大小,得看投入與回報的比例。
經過熱烈討論后,同學們一致認為,在排除市場的其他因素及兩種茶葉銷售情況相同的情況下,進哪種茶葉獲利更大,要看投入與回報的比例。(商品銷售利潤/商品進價=商品利潤率)
這樣的課堂教學,把一些抽象的名詞,通過對問題的解決,使學生感受到“用數(shù)學”的實際意義,再讓學生編擬解決問題的策略,進行嘗試,以形成知識。
二、優(yōu)化教學情景,讓學生在實際操作中獲取知識
新課標理念下的數(shù)學教學,要盡可能地為學生提供動手的機會,使其從中探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并與同伴交流,培養(yǎng)合作意識和交流能力,在交流中提高表達能力,并理解同伴的描述。
例2、如教《用字母表示數(shù)》一課時,筆者是用火柴棒搭正方形游戲來創(chuàng)設情景。同學們按要求以組為單位搭正方形,然后討論搭出n個正方形時,需用火柴多少根?
這種開放的課堂教學,可讓學生在有意義的活動中親身參與、獨立探索、合作交流,積極建構自己的數(shù)學知識,獲得對數(shù)學的理解,發(fā)展數(shù)學能力和創(chuàng)新意識。
三、優(yōu)化教學設計,讓學生在探索中發(fā)現(xiàn)規(guī)律
在傳統(tǒng)的教學中,對公式、定理的推導或例題的解答都是教師講而學生聽為主要形式,這不利于發(fā)揮學生的主體作用。因此,教師在備課時,要精心設計教學方案。例如可設計探究題組,讓學生在探索中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,總結規(guī)律,深刻理解知識的內涵,更好地發(fā)揮主體作用。
例3、教《圓周角和圓心角的關系》時,我設計了一組探究題:
題1 以圓上一點為頂點的圓周角可以畫多少個?
學生易答:有無數(shù)個。
題2 題1 中所畫的無數(shù)個圓周角中,圓心與圓周角有哪幾種位置關系?
學生經過思考、討論、探索可知,圓心與圓周角的位置關系有三種:1、圓心在角的一邊上(如圖1);2、圓心在角的內部(如圖2);3、圓心在角的外部(如圖3);
“ 題3 與題4”中的條件是“ ∠BAC 和 ∠BOC都是同一條弧BC所對的角”,但結論需探索驗證。經過推理論證,最后歸納出“圓周角定理”。
在這個探索驗證的過程中,學生自然掌握了這個定理,并且永難忘卻。同時,學生也品嘗了發(fā)現(xiàn)規(guī)律的成功喜悅,大大激發(fā)了學習興趣。
四、優(yōu)化學習方式,讓學生掌握數(shù)學技能與方法
自主探索、合作交流與實踐創(chuàng)新是新課標倡導的數(shù)學學習方式。因此,教師在課堂教學中,應從學生的生活經驗和已有的知識背景出發(fā),為他們提供充分的活動和交流機會,讓他們在自主探索、合作交流的過程中,真正理解數(shù)學知識,掌握基本的數(shù)學技能、數(shù)學思想與方法。
例4、教《頻數(shù)與頻率》一課時,我設置了一道游戲型的作業(yè):每個人選一個游戲伙伴到操場上去玩“石頭、剪子、布”的游戲,游戲規(guī)則是,倆人之間先畫好一條南北方向的直線,在線上找一點作為游戲起點,勝者向南進一步,負者向北退一步,而后完成以下作業(yè):(1)對游戲過程中的勝負情況列表;(2)聯(lián)系游戲,利用你所學知識出盡可能多的問題,作為作業(yè)交給同桌解決。
這里僅舉一位同學的作業(yè):
1、我的游戲對象是李強,我的勝負情況列表如下:
+ - - + +
- - + + -
+ + + - -
- - - + -
- - + + +
2、編寫的問題:
(1)請列出李強勝負情況的表格;
(2)游戲結束時,我站在起點的什么地方?我倆所站的位置與起點有什么關系?
(3)以起點為原點,向南為正,在數(shù)軸上畫出我倆游戲結束時的位置。
(4)在此游戲中,我一共走了幾步?
(5)在游戲中,我取勝的頻數(shù)是多少?頻率是多少?
(6)請畫出我的勝負情況條形統(tǒng)計圖。學生游戲與提出問題的過程是對生活數(shù)學的理解以及對所學知識深化的過程。在游戲過程中,學生成為學習的主人,增強了學習的興趣和動力,認識到學習數(shù)學的意義和價值。
綜上所述,在新課標理念下優(yōu)化數(shù)學課堂教學,既要求教師用好教材、用活教材,充分利用實際生活中的數(shù)學資源,讓學生通過建構數(shù)學模型來解決數(shù)學問題,又要求教師把學生當作學習的主人,盡可能為學生提供動手實踐的機會,留給學生自主探究、合作交流的空間,幫助學生掌握數(shù)學技能和方法,從而更好地培養(yǎng)有創(chuàng)新能力的人才。
參考文獻:
1、李信編著:《中小學課堂教學概論》,東北師范大學出版社;
2、馬忠林主編:《數(shù)學方法論》,廣西教育出版社;
3、盛群力、李志強編著:《現(xiàn)代教學設計論》;
4、楊騫,《著眼于數(shù)學應用的數(shù)學教學改革》,中學數(shù)學教學參考;
5、《整體優(yōu)化課堂教學理論學習資料》。
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